桌上遊戲設計
Capstone Boardgame Co. 桌遊設計
2022年起,我們亦同為「香港桌上遊戲設計學苑」設計學科
由Capstone Boardgame co.的團隊擔任桌遊設計的導師,讓課程變得更專業,於教授桌遊設計技巧中帶出多種學習元素:推出更多不同類型的設計課程、工作坊讓不同對象了解桌遊設計的世界。
陳配昌 (Edward Chan)
Capstone Boardgame Co. 首席桌遊設計師,亦是公司創辦人及桌遊顧問,逾15年的桌遊經驗,熟悉古今中外知名桌上遊戲。見證桌上遊戲在香港的發展,同時致力於推廣桌遊教育的重要性。
具代表性的作品包括:
Wooolf!! 狼來了
Banana Bandits 猩戰
Internal Affairs 諜變解碼
Hida-Furukawa 飛驒古川
Scribble Time 速畫猜
等等...
桌遊教育系列
旗下作品除了一般原創桌遊外,同時研發出教育桌遊系列,如: 以著重提升語言技巧的「Pinocchio 小木偶系列」;訓練表達及溝通技巧的「Scribble Time 速畫猜」及「Incoherent 怪獸密語」等。
為了更有效推廣桌遊教育的好處,Edward與Swan Panasia 新天鵝堡、Gokids 玩樂小子、Kanga 楷樂國際 及 HABA 合作,代理各種對香港教育市場具意義的外國桌遊的繁體中文版。
其中包括:
Rabbit Rally 彈彈兔拉力賽
Fishing Day 小小釣魚手
Screat Code 13+4 特工解碼 13+4
等等...
專業遊戲設計師及測試團隊
我們具備多年設計經驗的桌遊設計師團隊,為一個個遊戲配上獨特的遊戲機制及玩法,加入有趣的遊戲主題及背景。完成初步的遊戲設計後,再交由我們豐富桌遊經驗的測試組織進行一連串的遊戲測評,並進行嚴謹的平衡性調整及各項優化,打造出完美的原創作品。
獨特風格插畫師
為了呈現更真實的作品,我們就著遊戲的故事背景,匹配對應風格的插畫師協作,務求讓遊戲中的角色及物件更栩栩如生。令玩家在進行遊戲時猶如置身在遊戲世界當中,親自編制一場又一場的遊戲劇本。
一站式遊戲生產及推廣
完善了各個部分後,我們便會將所有部分詳細交給生產公司,製成成品。在正式印刷前我們會進行嚴格的品質鑑定,確保完美生產。
我們於觀塘、銅鑼灣及荃灣均有自家門市銷售點,亦不時會於玩具反斗城及誠品書店等作推廣展銷, 推出及發行的作品能更容易接觸到不同的玩家。
成立設計團隊 (2013)
秉承「讓遊戲不只是遊戲」的成立宗旨,創作團隊將提供各方面的支援予設計師,由0開始一同將您的創作意念,逐步化成100分的原創桌遊。
首個自家設計遊戲的誕生 (2013)
自2013年起,我們開始著手於桌遊設計,與台灣桌遊設計師「小光」合作推出第一個屬於Capstone的桌上遊戲「Wooolf 狼來了!」。於全球最具代表性的德國桌遊展 Essen Spiel 獲得玩家票選最受歡迎遊戲第10名!
直至疫情開始前,我們維持每年都會推出最少一款作品並攜帶到德國及其他地區展示。
與機構合作設計副意義的桌上遊戲 (2017)
近年不論是公營機構、私營機構、政府部門、社區團體等分分嘗試以桌上遊戲來宣傳他們的主題活動/計劃。讓主題訊息不再只是由宣傳單張或小冊子方式來傳遞,使參與者既可以輕鬆愉快地玩遊戲,又可以有效地領略相關的主題訊息。
遊戲機制是桌上遊戲的靈魂,不應再只用類似「蛇梯棋」或「大富翁」傳統版圖的遊玩方式,我們應以新穎有趣及獨特的遊戲主題及機制引領玩家在遊戲中學習。
桌遊設計課程 (2019)
一般人會把「桌遊設計」理解成將簡單的遊戲修改或把傳統遊戲機制轉換主題,但真正的桌遊設計當中其實包含著很多專業知識和學問。
為了承傳及發掘新一代年輕人,啟發桌遊設計潛能。
我們協助各區中小學及社福機構,開辦一系列的「桌遊設計課程」,藉由活動內容讓學生體驗桌遊的特色及教授桌遊設計技巧。
HKBGEA - 桌遊設計科 (2022)
由2022年起,我們亦同為「香港桌上遊戲設計學苑」設計學科。
讓桌遊設計變得更專業,推出更多不同類型的設計課程、工作坊讓不同對象了解桌遊設計的世界。
我們的桌遊設計經驗
過往合作機構
近年不論是公營機構、私營機構、政府部門、社區團體等分分嘗試以桌上遊戲來宣傳他們的主題活動/計劃。讓主題訊息不再只是由宣傳單張或小冊子方式來傳遞,使參與者既可以輕鬆愉快地玩遊戲,又可以有效地領略相關的主題訊息。一個成功的宣傳,就是由參與者主動傳遞給另一位參與者,只要一個好遊戲就能達致這個目標。有見及此,本公司亦有為團體及政府部門提供遊戲設計切合他們主題的桌上遊戲的經驗,每款桌遊作品除了多變的遊戲性,亦包含了豐富的主題性,讓玩家可透過桌遊體驗,提升他們對特定社會議題的認知及關注度。