過往原創作品
過往原創作品
由2013年至今,發行的原創遊戲及與機構合作設計的作品逾20款。除了致力於香港推廣桌遊文化外,亦有為多間中、小學及社福機構提供桌遊設計課程,培育本地的桌遊設計師。
Wooolf! 狼來了
我們發現很多陣營遊戲(如: 狼人 / 抵抗組織)都是要依靠「捉心理」、「出口術」、「小動作」來推斷身份陣營,而正正缺乏了真正的「身份推理」元素,所以我們便以這個方向與台灣桌遊設計師「小光」推出代表Capstone Boardgame Design 的首個作品。
Internal Affairs 諜變解碼
靈感源自「無間道」電影系列,黑道與警方雙方均有臥底潛入,有別於大多數的「身份陣營」類桌遊,玩家在過程中有機會轉投另一陣營,令遊戲變數大增。而以密碼卡逐步堆斷其他玩家的真正身份,令遊戲策略更平衡,而非像一段「身份陣營」類桌遊偏重於玩家的游說技巧。
Magi Kitchen 魔法廚房
在魔法廚房中我們加入了兩大特色:
1. 破格使用圓柱形的物件,並以托盤固定滾動範圍,令刺激感大增。
2. 使用了較淡的水彩風格且每次搶奪的玩家將會是不同的組合,盡量平衡玩家之能力差。
Scribble Time 速畫猜
有別於坊間「畫圖猜題」式的桌遊,以快速完成為圖畫為主,對玩家繪畫技巧的要求相對教低,同時獨特的「自己估自己」題問取分方式,能讓不同能力的玩家可更公平地進行遊戲。
Banana Bandits 猩戰
充滿濃厚的舊式街機遊戲(Arcade games)風格,玩家以功能卡及特製骰子控制猩猩互相爭奪代幣,配以立體的大廈場景,吸引的主題之餘亦不乏策略性。
飛驒古川
拍賣遊戲一般是在資訊公開的情況下,玩家們輪流競標,而在「飛驒古川」中,進行拍賣的建築物只有回合玩家知道其真正價值,其他玩家需按回合玩家的出價,估算其價值來出價。
Pinocchio 小木偶
玩家以題目卡上的詞語或句子作啟發,與其他玩家分享自己的親身經歷,但要留意他/她可能修改了部份情節,並非以100%真話作分享!
Incoherent 怪獸密語
每場遊戲中玩家都要面對獨特定的限制,並以創作故事方式給予提示。
遊戲過程中隨時會變成對戰模式!兩位玩家各自負責一個極為相似的題目,最快被猜中的一個題目方可獲取分數。
Momo friend running up&down
「Momo」(靈感來自作者的小狗)。
遊戲以活蹦亂跳的Momo作背景,演繹出一個非一般的數學急智遊戲。
遊戲中玩家需要隨時留意指令,辨識數字序列並觀察卡牌正確的數字位置打出卡牌。讓玩家在運算當中加入逆向思維的元素,從而加強快速運算的技巧。
BACK TO SCHOOL 校園大富翁
人所共知的「大富翁校長」- 馮立榮先生(現為桌上遊戲教育學苑 顧問),為了讓師生更有效連繫校園生活,於是我們便與「大富翁」公司共同打造以校園生活為主題的「校園大富翁」。遊戲其中一大特色,是將原版交易用的「M幣」換成「快樂值」,強調學生在校園中學習不同的知識及創造美好回憶,並從中獲得快樂,藉此帶出正向教育的訊息。
BLOCKS ARCHITECT 方塊建築師
市長為了讓更多遊客光臨方塊城市,希望建設出一個完美的地標,工程師們只要以指定資金來完成建築,便會獲得豐厚的獎賞。
玩家需要妥善運用資金聘請幫手、購買建築方塊、用計干擾對手及賺取額外資金,務求以最短時間及最少資金來完成市長的要求。
到底誰可以利用最完美的建築方塊組合出各式各樣的世界奇觀?
HABA教育系列
德國HABA公司擁有80年歷史(1938年至今),致力於為孩子工作,是「兒童遊戲發明家」,主要研究尊重孩子想法和個性的玩具、教學用具、兒童家具及校園遊樂設施等,讓孩子通過遊戲的方式不斷開發其潛在天賦。
為此,我們從中挑選了一些有助本地教育學習需要的HABA桌上遊戲,獲得繁體中文化的授權。
過往合作機構
侏羅紀大戰
由「桌遊設計體驗班」的十歲參加者設計,設計意念來自電影「侏羅紀公園 (Jurassic Park)」。
「侏羅紀大戰」中,玩家以不同速度及強度的恐龍對決,勝方可將其中一張卡牌收歸門下。運用策略有效地收集各款卡牌,盡快達成勝出遊戲的條件,成為「恐龍之王」。
肥寶廚師
由「桌遊設計體驗班」其中一組參加者設計,經過學習後由導師所甄選的最佳作品。
玩家化身「肥堡」廚師,參與一年一度的五星級廚師選拔賽。「肥寶廚師」備有兩個玩法,分別是以玩家的快速思考及反應為重點的「競賽模式」 及 以策略運用卡牌的「出餐模式」,兩種獨特的遊戲玩法提供截然不同的桌遊體驗。
目標人生
遊戲以妥善基金運用基金及投資為主軸,在競標的機制下獲得不同的目標方塊,最後看誰最先成功完成「短期目標」及「長期目標」為之勝利。
過程中玩家的策略及選擇,反映出在進行每個決定時所考慮的部分。
以比賽形式進行推廣
為將作品推廣至家庭及機構,我們聯乘舉辦「目標人生 - 一決高下」挑戰賽,讓大眾以練習遊戲作基礎,從中學懂計劃及理財的重要性。
搶食茶樓
以長者們的生活和回憶息息相關的茶樓和點心作主題,以玩樂形式利用「點菜」及「搶奪」的剌激遊戲方式,讓長者在競爭的遊戲過程中作出配對、視覺感及手眼協調等能力的訓練,有助於長者們預防腦退化情況。
點心拼盤
在點心拼盤中,在設計上放大長者對點心主題的親切感,置入更多的各式點心,加強長者的共鳴感及參與動機。而玩家將化身成廚師,為了滿足食客的要求,需要迅速地在正反面的點心標記中找出正確的食物,為他們送上各式美味佳餚,最快的玩家將成為點心之王!當中備有三個不同玩法,考驗玩家的專注力、手眼協調等不同能力。